>GT4で、スロットルとブレーキが
>押し具合で調整できることに気づいて嬉しかった
アノはGTのベテランドライバーだったんですね。 (^u^*)
ネジコンって、真ん中でねじれるの?
おもしろいけど何のゲームに適してるんだろ? 頭に浮かばない(笑)
>R4とセットで、ジョグコンを買ったりもしました
そんなものまで持ってたんですね。
プロのドライバーやん(笑)
さっきネジコンを画像検索したときにジョグコンも出てきたんだけど、そっちはまだ何か適したゲームがありそうですね。 DJのスクラッチとか。
ジョグダイヤルに 本物のステアリング を無理やりはめ込んでレースゲームをする猛者とか居そう(笑)
>車体の後方からみた視点は気持ち悪くて、
>リアル系のレースゲームでは必ず運転席目線で遊びます
あの動画の最初のほうしか見ていなかったので、後方視点がメインのゲームなのかと勘違いしていました(笑)
あと、これはどうでもいい話なのですが、
私はたびたび 車を後方視点で運転する夢 を見ます。
しばらく運転していると車との距離が離れていき、T字路を曲がったところで車が見えなくなり、最終的には必ずどこかに激突して夢から覚めます。 (´∀`*;)
>ちかごろの巨大な人型兵器を操作するゲームでも
>後方視点のものがありますが、
ガンダム的な?
子供の頃は後方視点のほうが周囲がわかりやすくて好きだったんですけどね。
教習所でプリウスを運転したときは周囲が確認しづらくて、はじめて運転席視点のゲームをプレイしたときのことを思い出しました;
>人型兵器の背中を眺め続けるゲームには興味が湧きません
たしかに背中はあれやけど、
せっかく外装が気に入って買った車なのに、運転しているときは室内しか見えないのは残念だと思うときはあります。 (^u^*)
>定番のもぐら叩き系とか、ワニワニパニックは盛り上がるし
>コズモギャングズとか、表情豊かに動きまくるものは凄いと思います
たしかに、バンダイナムコが作ったからこそヒットしたんでしょうね。
普通に作っても 野良パックマン のような楽しさの無いものになるのが大半でしょうね。
>おぼろげに光線銃で撃退するゲームを遊んだ記憶があります
何だろう?
あぁ、そういえば、こういう銃がついたエレメカはよくありましたね。 (^口^*)
https://twitter.com/eigaBsenmon/status/1368175519154442246
>槍を持ったモンスターズに球を落とされないように操作して
>一番上まで持っていくゲームでは?
だとは思うのですが、モンスターのスピードがアノのパックマンよりも更に早いので、クリアできるようには見えません(笑)
>いちいち指を離さず、次に曲がりたい方向を常に押しっぱなしにして
あぁ、押しっぱなしはアリなんだ。
なんか、昔のPCゲームのイメージが残っているからなのか、キーを押しっぱなしにすると不具合が出そうな感じがしてしまいます(笑)
>それは気のせいで、予約できるのは1回だけです
そうなんですね。
何度かプレイしてみて最低でも2回はあるなと思ったのですが不思議なものですね。 (´∀`*)
>第一関節があまり曲がらないので、
>コの字のようなアーチを作れずほぼL字のような状態です
L字ってめっちゃ曲がってるやん、と思ったら、第二関節しか曲がっていないのですね(笑)
学生時代にリコーダーとかうまく吹くことができずに悲しい思いをしてたのかな。
>薬指に下の箸が乗せづらく、滑べり落ちてしまいます
私はペン箸です。
https://wargo.jp/blogs/mansaku-column/how_to_use_chopstick
だって、物心ついたときにはそうなってたんだもん;
>そのYouTuberの周囲には日本が好きな人しかいなくて
>デザイナーの女性は業界用語で日本語を使うのは当たり前だし
>日常的に日本語を話しても特に危険は感じないそうです
ほんとにぃ?
再生数稼ぎのために言ってるんじゃないのかなぁ? (^u^*)
>すでに日本旅行は10回以上という別の若い女性は
>身の回りの人はみな日本に対して好意的で
若い女性はウェルカムです(*笑*)
でも逆に、向こうの人が日本の掲示板の(韓国人に対する)書き込みを見たらショックを受けるでしょうね;
まぁその書き込みも、おっさんとか高齢者が多いんでしょうけどね。
>'90年代以後の若者世代はアニメ、ゲーム、ドラマ、音楽を
>通して日本が好きになり、対日感情は穏やからしい
結構最近まで日本の文化は禁止されていたのかと思ったのですが、その世代は普通に見られるようになっていたのですね。
たしかに、IVEの子たちもコナンとか普通に知っていました。
https://www.youtube.com/shorts/tC0AEOvZPew
>隣国は地域によって左派と右派の対立が激しく、
>世代間でも男女でも対立があり、国民が分断しているのが現状です
例の NewJeans の問題も国民性が現れているように感じます。
韓国人は乙女チックなドラマとか大好きなのに、男女の仲は悪いという話はよく聞きますね。
それと、
https://news.livedoor.com/article/detail/26300261/
>今回のミン・ヒジンのような状態を、韓国ドラマや映画で見たことがある人も多いのではないだろうか。顔を真っ赤にして怒鳴り、怒るようなさまを、火病(ファビョン、鬱火病)という。
>
>ミン・ヒジンは火病にかかる要素があった?
>火病とは、積もりに積もった怒りやストレスが原因で体や心にもたらされる苦痛のことで、呼吸困難、食欲不振、うつ症状、不眠、全身の疼痛などが起こる“韓国人特有の病気”とされている。
>「怒りや悔しさ、“恨(ハン)”などの感情が長期間持続した場合に患う火病は、アメリカの精神障害診断マニュアルに“韓国人に固有の文化依存症候群”と明示されています。韓国人には“恨”という独特の感情がある。これは、歴史的に外国の侵略や同族対決が繰り返された悲劇に加えて、差別的な身分制度、男性中心的社会からくる抑圧と悔しさ、怒りなどの感情が蓄積されて形成された状態だといえます」
アノが以前教えてくれた“恨(ハン)”の話などが、この問題を通じて理解できたような気がしました。
>見慣れない言語だと思ったらFortranでした
アノなら教えてくれると信じていました(笑)
てか、あれ Fortran なんだ!?
あんなんだったっけ? (^u^*)
それこそ Python とか向いてそう(私のイメージ)なのに、いまだに化石のような言語が利用されているのですね。
>私は山Pもばっさーさんも滑舌が良くないなーなんて観てました
私はなぜだかわかりませんが本田翼さんが苦手なのですが、
『ブルーモーメント』の感想を見ていると彼女への批判の割合が多くて、やっぱりそういう女優さんなんだと一人で納得していました(笑)
>雲田さんがブチきれて中国語を話すシーンがありましたが、
>出口さんの出自を活かした脚本だったようです
先日アノに教えてもらったときに調べて、彼女がハーフだと知りました。
やっぱり本当だったんですね。
日本人にも好かれそうなタイプだと思ったのですが、演技に対しては批判的なものが多いように感じました。
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・・・・・・・・・・・・ >゜)
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>Tennis for Two
>できるだけ、飛びすぎてアウトしないようにしました
私のプレイスタイルのせいかもしれませんが、逆に飛び過ぎてアウトになることが多くなりました。 (;^_^A
これと比べて
http://anonimo0611.web.fc2.com/temp/230526-TennisforTwo/
>あと、プレイヤーの球の勢いを強くしました
これのせいかもしれませんね。
というか、いまだに強弱の打ち方の違いがよくわかっていなかったりして。 (^u^*;)
>PONG
>こっちもバランス調整して、勝てるようにしました
こちらは Tennis ほど遊んでいなかったのでよく覚えていないのですが、
コツコツプレイすればゲームを優位にすすめられるのですが、
一度ミスをすると、次のサーブがコート中央から間髪入れずに飛び出してきて、それに対応できずに連続ミスして逆転されてしまいます。 (^口^*;)
>ミスしたあとの再開時、球の飛んでくる角度を
>-45度から+45度の範囲に収めるようにしました
難易度はゆるくしてくれてるんですね。
私が下手なだけか(*笑*)
>球のy軸が遅いときCOMの動きがカクカクしてしまいます
>なので移動量を10分割して10回繰り返すようにしました
そのカクカクがどんなものなのかわかりませんが、現在の動きは違和感が無いですね。 (n_n*)